Cada semana tiene un propósito.

El método de SPALLA ordena tu estudio de trompa semana a semana, con un propósito claro.

  1. LUNESEl propósito de la semana: algo concreto que aprender.
  2. TÉCNICAEjercicios para que eso suene bien.
  3. MÚSICAMúsica de verdad que lo contiene.
  4. APLICACIÓNLo usas en una pieza, con todo lo anterior.
  5. DOMINGOLa semana se cierra. Mañana empieza otra.
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Una semana. Un propósito. Un avance.

Cada semana tiene un propósito concreto.

La técnica lo prepara, la música lo contiene y tú lo aplicas.

Lo nuevo se apoya en lo anterior.

El domingo, la semana se cierra. La siguiente empieza desde ahí.

  1. TÉCNICA
  2. MÚSICA
  3. APLICACIÓN
  1. Semana 1Re
  2. Semana 2+ Mi
  3. Semana 3+ Fa
  4. Semana 4+ Sol

Ilustración del método con un ejercicio propio de Spalla: aquí, una nota nueva en cada paso. No es el calendario del curso.

NUEVO ESTA SEMANA

  1. Nuevo descubrimiento

    Mi

    Justo debajo de Fa, en la primera línea del pentagrama. Fa y Mi están tan cerca que forman tu primera pareja de notas.

  2. Nuevo descubrimiento

    Anacrusa

    La música empieza con una o varias notas antes del primer pulso fuerte. Esas notas preparan la entrada y empujan la frase hacia delante.

  3. Nuevo descubrimiento

    Calderón

    Este símbolo sobre una nota te pide sostenerla más de lo escrito. El pulso regular se detiene un momento y después la música continúa.

Antes de tocar, SPALLA prepara al músico.

Prepárate: una cuenta atrás de tres a uno antes de empezar.
01Prepárate
Inspira: Ignis llena el pecho mientras la cuenta baja.
02Inspira
Expira: Ignis suelta el aire como una llama dorada mientras la cuenta baja.
03Expira
¡Muy bien!: la respiración está hecha y aparece el botón Continuar.
04¡Muy bien!
  1. RESPIRAR
  2. CANTAR
  3. SOPLAR
  4. TOCAR
  5. AFINAR

Aquí empieza el estudio.

Dos móviles con la pantalla de estudio de SPALLA Junior: la cabecera con el afinador y el metrónomo, la partitura y la barra inferior con el botón de grabar y el interruptor de digitaciones.

  1. Cantar: en el primer móvil, una barra guía azul recorre la partitura de izquierda a derecha.
  2. Soplar: en el segundo móvil, a la vez, una barra guía verde recorre la misma partitura.
  3. Tocar: el segundo móvil se agranda al centro, se activan las digitaciones y un cursor rojo recorre la partitura al pulso del metrónomo.
  4. Afinar: la aguja del afinador busca el centro y la partitura responde al sonido; el primer compás cerrado se ilumina en naranja (sin afinar) y los siguientes en verde (afinados).
  5. Excelente: sobre la propia partitura aparece la palabra «Excelente» y, después, tres estrellas; la partitura desaparece y solo quedan las tres estrellas sobre el fondo oscuro.

Estrellas, recompensas y baúl

  1. Tres estrellas brillan.
  2. Las estrellas se convierten en varias recompensas a la vez, entre ellas la Primera gran estrella, la Primera sesión, el Metrónomo luminoso, la Caja de música y la Trompa.
  3. Todas las recompensas quedan guardadas en el baúl.

De la habitación de Ignis a tus grabaciones, en tres momentos.

  1. Ignis, el dragón de SPALLA Junior, está sentado en su habitación.
  2. La cámara recorre la habitación hasta llegar al piano.
  3. La cámara se acerca a la partitura del piano y aparece «Mis grabaciones»: lo que has tocado, en vídeo y en audio, para escuchar tu progreso.

Esta es la habitación de Ignis.

Escucha
tu progreso.

  1. Una pantalla de SPALLA Junior, apaisada: el saludo «¡HOLA, LUCAS!», la semana con los días estudiados, la historia de Ignis de hoy con su portada y el botón Jugar.
  2. La pantalla cambia de historia con los días: «El eco ha vuelto por otro árbol», «Una cueva de hielo que brilla en azul» e «Ignis vuela en un globo aerostático».
  3. Cada día se suma un día estudiado en la semana y llega una historia nueva.

Las historias de Ignis

Hay más por descubrir.

No practicas más. Practicas con propósito.

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